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sábado, 24 de noviembre de 2007

Cuando cambia el dia

Según comunicaron los admin de cyberdunk al inicio de la 3ª temporada, el cambio de día se producirá a las 00:00 horas CST (Central Standard Time - Zona horaria para el Centro de USA), esto es equivalente a GMT -6. Teniendo en cuenta que a día de hoy(el 27 de octubre se produce el cambio horario de invierno), nosotros estamos en GMT +1, la diferencia horaria es de 7 horas, con lo que si el cambio de día se produce a las 00:00 h CST, aquí serían las 7 AM. Con el cambio del día, se producen eventos como el final de los entrenos y se renuevan los stocks de los equipamientos(que dificil es pillar esas zapatillas de 1,5 M$).
Recordar visitar la página amiga http://www.focusdep.com/ donde encontrareis muchas historias para pasar el rato.

Entrenamiento optimo

En mi opinión existen 2 formas de entrenar;
- Entrenamiento machaca. Subir el value del jugador los más rápido posible sin tener en cuenta las características propias del mismo.
- Entrenamiento inteligente. Subir el value del jugador lo más rápido posible pero primando la calidad de los entrenos, es decir, desarrollando las características que deseamos tenga nuestro jugador, defensivo, ofensivo, tirador de triples, reboteador, etc.
Hoy voy a comentar una rutina de entrenamiento machaca que a mi parecer es la más sencilla y optima para llegar hasta 70 de value en cualquier habilidad.
La idea de esta rutina es utilizar entrenamientos específicos en una habilidad, hasta llegar a value 70 donde a día de hoy no existen entrenamientos para una sola habilidad, a partir de value 70 todos los entrenamientos afectan a varias habilidades.
La rutina de entrenamiento sería la siguiente: (Para cualquier habilidad existen estos entrenamientos)
1- LLegar hasta value 17 con entrenamientos de +1/1 dia.
2- LLegar hasta value 22 con un entrenamiento de +5/3 dias.
3- LLegar hasta value 28 con un entrenamiento de +6/5 dias.
4- LLegar hasta value 34 con un entrenamiento de +6/5 dias.
5- LLegar hasta value 40 con un entrenamiento de +6/5 dias.
6- LLegar hasta value 50 con un entrenamiento de +10/8 dias.
7- LLegar hasta value 60 con un entrenamiento de +10/8 dias.
8- LLegar hasta value 70 con un entrenamiento de +10/8 dias.
El concepto de esta rutina de entrenamiento está basada en acercarse lo máximo a límite superior del entrenamiento, de forma que nos permita un entrenamiento más al llegar a 60 y poder saltar hasta 70, recordar que cuanto mayor value tengamos, mas largos seran los entrenamientos, de ahi la importancia de llegar a 60 exactos y no superar el límite para poder hacer un ultimo entreno de +10 en 8 dias y evitar otros entrenos de ese rango de +12 en 30 dias.
Ya se que es un poco denso, pero si pensais un poco en ello lo vereis claro.
No he puesto el coste de cada entrenamiento, ya que supongo que a estas alturas el dinero será el menor de nuestros problemas, se supone que hemos aprendido a apostar con criterio.
Totalmente imprescindible es pasarse por los foros de http://www.talkdep.com/, donde podrás encontrar ayuda para esas dudas que te asaltan. Para los que no controléis el inglés, nada mejor que el foro en español, donde un montón de buena gente os ayudará gustosamente.

Q hacer con tanto dinero???????

Pues esta es la duda que se me planteaba, según iba ganando pasta en las apuestas y andaba sobrado para los entrenos, decidí invertir en zapatillas y accesorios, pero una vez que ya tienes el tope de zapatillas y accesorios, esa es la duda que me asaltaba, ¡Que hago con tanta pasta!


Pues la respuesta llego (como no podía ser de otra forma) de http://www.talkdep.com/ donde un forero aventajado recomendaba seguir ganando pasta en las apuestas en previsión de complementos mas caros o entrenamientos millonarios.


Pues ese momento a llegado, entrenamientos de cientos de miles o millones y una nueva categoría de complemento el UNDER CLOTHING con multitud de camisetas donde gastar la pasta y ganar value adicional para tu jugador.


Este es el sitio donde podrás acceder a los foros de cyberdunk, desde aquí estarás al día de novedades, competiciones, etc, y quizás lo más importante podrás promocionar la carrera de tu jugador buscando un nuevo equipo que te ofrezca mejores condiciones. En resumen, un lugar donde reunirte con otros jugadores y compartir impresiones sobre los aspectos del juego. Puedes acceder desde www.talkdep.com

domingo, 7 de octubre de 2007

Guia de Habilidades


En cyberdunk hay 13 habilidades distintas disponibles para cada jugador. Debido a que hay 5 jugadores en el campo para cada equipo, cada uno tiene una responsabilidad para el equipo; por lo que algunas habilidades son más útiles para unos y menos para otros.

Floor Shooting - Es la habilidad de encestar desde fuera de la pintura, pero dentro de la linea de 3. La mayoría de los puntos se consiguen de esta manera y es esencia para Guards y Forwards.
Importancia: PG-6, SG-9, SF-9, PF-5, C-3

Inside Shooting - Es la habilidad de encestar desde la pintura y cerca de la canasta.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-5, PF-8, C-10

3PT Shooting - Es la habilidad de encestar a partir de la linea de 3 puntos, desde 6.25 metros hasta el resto de la pista.
Importancia: PG-7, SG-9, SF-5,PF-4, C-2

Dribbling - Es la habilidad de cómo un jugador puede llevar la pelota bajo presión. Previene de finales de turno y permite un mejor manejo de la pelota en la pista.
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, C-5

Passing - Es la habilidad responsable de cómo una persona puede pasar el balón a un compañero. Aumentando esta habilidad decrece el numero de fin de turno e incrementa las asistencias debido a una mejora de la visión de juego.
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, PF-6

Stealing - Aumentando esta habilidad conseguirás mas robos de balón y forzarás mas finales de turno, robando el balón de un jugador o de un pase.
Importancia: PG-9, SG-9, SF-5, PF-3, C-2

Rebounding - Esta habilidad incrementa la oportunidad de coger rebotes, tanto ofensivos como defensivos. Funciona mejor en los jugadores altos.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-6, PF-9, C-10

Blocking - Aumentando esta habilidad incrementa la posibilidad de bloquear un tiro de un jugador contrario, produciendo un fin de turno o una recuperación por parte del otro equipo. Sin embargo, está 100% garantizado que la pelota no va al borde, por lo que es mas importante con jugadores altos.
Importancia: PG-2, SG-2, SF-6, PF-8, C-9

Strength - Es la fuerza que un jugador puede hacer y tiene durante el partido. Aumentando esta habilidad ayudará a Inside Shooting, Rebounding y Blocking, ya que requieren fuerza para ganar la posición.
Importancia: PG-4, SG-4, SF-7, PF-10, C-9

Speed - Esta habilidad simula la velocidad y la agilidad del jugador mientras lleva el balón, se abre, defiende el balón o a un hombre. Es mejor en jugadores pequeños y poco pesados.
Importancia: PG-8, SG-9, SF-7, PF-5, C-4

Jumping - Aumentando esta habilidad, incrementas la cuantía del salto teniendo en cuenta el peso. Ayuda a mejorar la posibilidad de encestar (Inside, Floor y 3PT), Rebounding y Blocking.
Importancia: PG-6, SG-8, SF-8, PF-8, C-8

Confidence - Esta habilidad, básicamente, da al jugador seguridad en sí mismo, que se ve reflejado en la cantidad de tiros realizados. (No encestados, sino realizados).
Importancia: Depende puramente del jugador. Un anotador necesitará mucha mientras que un defensor o pasador menos.

Stamina - Aumenta el tiempo que un jugador puede estar en el campo y lo bien que juega. Aumentandola un poquito, el jugador podrá jugar el partido entero, pero incrementándola mas, el jugador jugará mejor. También permite jugar "hard" en tácticas.
Importancia: Un buen jugador necesita 20-25, pero cuanta más tengas mejor. 30 sería óptimo para un muy buen jugador.

Mas sobre Apuestas


Hoy quería hablaros de uno de las principales fuentes de financiación en Cyberdunk. Vamos que yo creo que es la mejor manera de ganar pasta muy útil y necesaria para lo que os explicaré más adelante.
En el juego es fácil; vas a Apuestas (Bets) y allí te aparecen todas las ligas y divisiones, en las que si clickeas puedes ver los partidos con el beneficio por $ apostado. Una vez que apuestes, con un máximo de 35000$ por día, tu apuesta quedará como pending hasta que se resuelva el partido y se repartan los beneficios o gane la banca. No espereis al ultimisimo momento no sea que se cierre la casa de apuestas pero tampoco aposteis dos días antes (ojo a los partidos de copa).
A partir de aquí el tema de las apuestas puede ser un caos o algo muy muy sencillo. Ponerse uno solo por su cuenta a buscar la apuesta del día volvería loco a cualquiera porque hay miles de partidos. Por ello hay que ir desesperadamente a los foros de Cyberdunk, y el principal de ellos es Talkdep.
Una vez allí hay que buscar en los hilos las apuestas del día. Os recomiendo Jeff the booky.

Hay dos tipos de apuestas muy seguras y que la gente pone en ellas todo su empeño y dinero. A mi personalmente la más segura me parece la de buscar un equipo que vaya bien en la clasificación pero financieramente este en quiebra. Eso supone que en un momento determinado puede quebrar y a partir de ahí hay que apostar en su contra a saco porque sus jugadores son vendidos y suelen llenar su roster de juagdores automáticos o de rookies pero el equipo mantiene su clasificación, con lo que las apuestas en su contra son muy seguras (de hecho suelen perder de autenticas palizas). Estas apuestas suelen darse en las divisiones mas importantes de cada país.
Las otras apuestas rentables son en divisiones inferiores; normalmente en las mas bajas. En ellas los equipos son controlados por el ordenador con medias de entre 16 y 18 puntos. Si un humano compra un equipo y se lo monta bien con una media de 20 (que no es tan complicado) es fácil que gane los partidos de paliza. Estas apuestas son muy buenas hasta que el equipo humano asciende en la clasificación por lo que suele haber dos o 3 partidos como minimo de apuestas de 3 o 4 a 1.
Por ultimo 2 cosillas mas la primera que para los cobardes siempre hay apuestas de 1.3 por $ apostado de equipazos humanos con media altisima contra un pobre computer. Poco productivas pero 100% seguras.
Y 2, solo se apuesta en partidos de liga, por lo que si apuestas en un día de copa la apuesta quedará "pending" un día más de lo que piensas y en un día puede variar mucho las medias de los equipos.

Buena apuesta!!!!

miércoles, 3 de octubre de 2007

Contratos y Primeros Partidos

Los partidos 1on1 parece ser una manera efectiva de ganar dinero en Cyberdunk; es barato apuntarse e imagino que con suerte puedes obtener bastante dinero; cuando gane algo comento más. Ademas te permite una opcion automatica de apuntarse en los dias que no juegues partido con tu equipo. Así te despreocupas, aunque no sé si generará las tacticas de partido automaticamente.
Esto no lo he comentado pero en mi primer partido no descubrí que en el link a tactics puedes
Bueno mi equipo ha fichado a otro PG que me saca un punto y pico de media... esto ha fastidiado mis expectativas de jugar muchos minutos, ya que es la "estrella" del equipo...
Solo he jugado 5 minutitos y con dos puntos en un tiro sin fallo, una asistencia y un tapón. Poco bagaje pero según he leido es el problema de tener un manager-computer. Mi tactica fue jugarme todos los balones que me llegaran pero en 5 minutos la verdad poco puede hacerse.
Utilizaré las ganacias para ir mejorando y cuando pueda buscaré otro equipo, ya que mi clausula de rescisión es de solo 5000$. Buscaré en un foro un equipo con manager humano, pero lo primero es mejorar mis caracteristicas y mis actuaciones. Hay varios foros que sirven de mercadeo, donde la gente pone sus caracteristicas, dice que es activo y busca equipo de manager humano. La verdad es que mi jugador es un poco pobre aun pero sera otro tema de blog en cuanto tenga la oportunidad de investigarlo.
Tambien he jugado un torneo de 1on1 pero debo ser tan malo que no aparezco ni en la tabla. Cuando mejore volveré a inscribirme en mis dias libres, ya que al no jugar mucho con mi equipo mi stamina esta alta.
Tambien tengo que averiguar como funcionan las apuestas; ya lo comentaré porque el dienro es básico para el equipamiento y los entrenamientos.

domingo, 30 de septiembre de 2007

Primeros Pasos

Esta es una lista de pasos que yo recomendaria hacer a todo rookie, para ir mejorando poco, despues de haberse registrado.

Lo primero me apuntaria a un 1 por 1, preferiblemente al de Riga, a poder ser cuando haya liga esto se hace de la siguiente manera: Se le da al link de abajo de la pagina principal, lueqo en la lista de nombre de arriba se le da 1on1, despues apretamos en el que nos dejen competir en nuestro caso riga y por ultimo en la pantalla que nos sale le damos a incribirse(o sign up en caso de inglés).
Asi jugaremos nuestro primer partido minimo si no son mas, pero falto una fuente de ganar dinero en caso de que no ganemos.

Lo segundo Las apuestas para esto recomiendo pasar por el foro o forum en ingles ir al link de tu pais y buscar a ver las apuestas que se recomiendan, si no se recomienda ninguna ve sobre seguro apuesta todo a una apuesta fácil que vaya a ganar un equipo(OJO TODO NO GUARDATE 60 PARA ENTRENAR).

Lo tercero El entreno busca un entreno de mejora corta un punto los 60 que te quedan sin apostar y todo tuyo en una habilidad que tenga menos de 20.

Con esto ya estas listo para pasar el primer día en cyberdunk, has jugado un 1 por 1 ya que para meterte en un equipo y no jugar, pues juegas a la primera y ves mejor los resultados. Has ganado mas dinero que con el contrato con las apuestas, casi y has subido un punto en la habilidad que hayas elejido. Sigue jugando a cyberdunk